Tous les effets spéciaux présents dans cette vidéo tirée du jeu, sont de ma facture.
Sur ce projet, nous avons travaillé à 2. J'ai séparé notre travail par éléments: l'eau et le feu. Je me suis occupé donc du feu et des effets d'ambiance: fumées, faisceaux de lumiére, poussiére, etc...
J'ai utilisé le moteur-éditeur maison d'Ubisoft: Jade.
 

2006 © Ubisoft - Special Effects on PS2 / 6 months. All the effects you can see in this video are mine. We were two fx guys to do it. I splitted the levels in 2: fire and water levels. So i did the fire, light, dust effects.