Tous
les effets spéciaux présents dans cette vidéo
tirée du jeu, sont de ma facture.
Sur ce projet, nous avons travaillé à 2. J'ai séparé
notre travail par éléments: l'eau et le feu. Je
me suis occupé donc du feu et des effets d'ambiance: fumées,
faisceaux de lumiére, poussiére, etc...
J'ai utilisé le moteur-éditeur maison d'Ubisoft:
Jade.